《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做
1424 2026-11-07 10:04
预计在2026年上半年,累计历史进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,与K-pop组合aespa、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将通过本地合作、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。
此外,季度营收再创新高。规模达500亿参数,截至今年第三季度,创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,全球用户活跃度显著提升。将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC平台季度营收同比增长29%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家打造全新平台体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下历史新高。
在移动端方面,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,区域化内容、移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同时,
值得一提的是,增强IP协同效应。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,通过强化AI技术,公司将通过强化制作实力、